Es geht darum aus einem alten Anwesen Rubine zu holen, aber es spukt darin und wenn es in jedem Raum ordentlich spukt, ist das Spiel verloren. Ein starker Spukgeist kann auch nur von 2 GeisterjägerInnen gemeinsam vertrieben werden.
Somit muss gemeinsam von Raum zu Raum entweder ein Geist vertrieben oder ein Rubin geholt werden - wenn nicht gerade Türen versperrt sind und neue Geister auftauchen! Gute Abstimmung der SpielerInnen hilft dabei und bietet ein gemeinsames, spannendes Abenteuer, das auch nach mehrmaligem Spielen seinen Reiz behält!
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